TY - JOUR
T1 - Necesidad de aplicaciones móviles especializadas en la universidad
T2 - Análisis empírico sobre opciones de ocio
AU - Gascón, Joan Francesc Fondevila
AU - Polo, Marc
AU - Aragón, Óscar Gutiérrez
AU - Alejandre, Sandra Vilajoana
N1 - Publisher Copyright:
© 2020, Associacao Iberica de Sistemas e Tecnologias de Informacao. All rights reserved.
PY - 2020/2
Y1 - 2020/2
N2 - El fenómeno de las aplicaciones móviles (apps) se ha multiplicado hasta el punto de haberse convertido en uno de los más dinámicos en el entorno de movilidad. Este tipo de recurso se aplica habitualmente en entornos especializados, y la Universidad no puede ser ajena a ello. Mediante una investigación cuantitativa inferencial y cualitativa, se analiza la percepción sobre la utilidad de incluir apps en el entorno académico universitario con finalidades de ocio. Se concluye que los estudiantes consideran de forma positiva la creación de apps focalizadas en su perfil, sobre todo en términos de ahorro, que priorizan la calidad y el precio ante el descuento, la innovación, la comodidad y la proximidad, y que existe una relación significativa entre edad y planificación del ocio, uso de las redes sociales para encontrar planes o experiencias de ocio universitarias y frecuencia de realización de compras.
AB - El fenómeno de las aplicaciones móviles (apps) se ha multiplicado hasta el punto de haberse convertido en uno de los más dinámicos en el entorno de movilidad. Este tipo de recurso se aplica habitualmente en entornos especializados, y la Universidad no puede ser ajena a ello. Mediante una investigación cuantitativa inferencial y cualitativa, se analiza la percepción sobre la utilidad de incluir apps en el entorno académico universitario con finalidades de ocio. Se concluye que los estudiantes consideran de forma positiva la creación de apps focalizadas en su perfil, sobre todo en términos de ahorro, que priorizan la calidad y el precio ante el descuento, la innovación, la comodidad y la proximidad, y que existe una relación significativa entre edad y planificación del ocio, uso de las redes sociales para encontrar planes o experiencias de ocio universitarias y frecuencia de realización de compras.
KW - App
KW - Internet
KW - Mobile application
KW - Mobility
KW - University
UR - http://www.scopus.com/inward/record.url?scp=85079461567&partnerID=8YFLogxK
M3 - Artículo
AN - SCOPUS:85079461567
SN - 1646-9895
VL - 2020
SP - 439
EP - 447
JO - RISTI - Revista Iberica de Sistemas e Tecnologias de Informacao
JF - RISTI - Revista Iberica de Sistemas e Tecnologias de Informacao
IS - E26
ER -