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Virtual reality using smart- devices in educational frameworks: Case study - museum casa batlló

  • Isidro Navarro*
  • , Oriol De Reina
  • , David Fonseca
  • , Macarena Gómez
  • , Alvaro Ferrer
  • *Autor/a de correspondencia de este trabajo

Producción científica: Capítulo del libroCapítulorevisión exhaustiva

1 Cita (Scopus)

Resumen

The main aim of this study is to improve the understanding of historical buildings through the use of advanced visual technologies. The main innovative features of the project are focused on the use of mobile and wearable technologies, the indoor location, and their mixed assessment an educational project. We will use smartphones, virtual reality and indoor positioning systems. Both the devices and the users' experience will be assessed with a quantitative and a qualitative approach. The proposal seeks to complement, the real experience of visiting an emblematic space (our case study: the Casa Batlló Museum, 1904-1906, Antonio Gaudí, Barcelona, Spain), in order to improve the spatial skills of architecture students and general visitors of this type of architectural landmarks.

Idioma originalInglés
Título de la publicación alojadaMobile Devices in Education
Subtítulo de la publicación alojadaBreakthroughs in Research and Practice
EditorialIGI Global
Páginas629-641
Número de páginas13
ISBN (versión digital)9781799817581
ISBN (versión impresa)9781799817574
DOI
EstadoPublicada - 3 ene 2020

Huella

Profundice en los temas de investigación de 'Virtual reality using smart- devices in educational frameworks: Case study - museum casa batlló'. En conjunto forman una huella única.

Cómo citar