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La industria de los videojuegos contra el trastorno de juego por Internet: el partido del siglo

Producción científica: Artículo en revista indizadaArtículorevisión exhaustiva

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Resumen

En este artículo se reflexiona sobre los intereses de la industria de los videojuegos en contraposición a la salud de los consumidores tal como la entiende la Organización Mundial de la Salud y la American Psychiatric Association. Después de reflexionar sobre la autorregulación en la industria del tabaco, del alcohol y del juego de azar, se considera si los videojuegos pueden ser un deporte aceptado por los estamentos oficiales como lo son el bridge y el ajedrez. Se concluye que el deporte puede ser un mediador entre los intereses de la industria y la salud de los videojugadores.
Idioma originalEspañol
Páginas (desde-hasta)39-48
Número de páginas10
PublicaciónAloma
Volumen38
N.º1
DOI
EstadoPublicada - 2020

Palabras clave

  • Trastorno de juego por internet
  • e-Sports
  • Videojuegos
  • adicción a los videojuegos
  • autorregulación de la industria

Cómo citar