El diagnóstico de adicción a videojuegos en el dsm-5 y la cie-11: retos y oportunidades para clínicos

Producción científica: Artículo en revista indizadaArtículorevisión exhaustiva

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Resumen

El trastorno de juego por internet (conocida como adicción a videojuegos) se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente y recurrente que conlleva un deterioro o malestar clínicamente significativo por un periodo de 12 meses. El objetivo del presente análisis del estado de la cuestión es comentar los retos y oportunidades del DSM-5 y la CIE-11 para su diagnóstico dada su actualidad y su rápida evolución. Para ello se revisan las posibles adicciones tecnológicas que no están incluidas en el DSM-5, sus ventajas y retos y oportunidades y se comentan algunos de ellos: gravedad de los síntomas y del trastorno, el riesgo de patologizar la vida cotidiana, edad de la población afectada, los juegos freemium y los pay-to-play, los eSports y la cartera de servicios de salud.
Título traducido de la contribuciónThe diagnosis of video game addiction in the DSM-5 and the ICD-11: Challenges and opportunities for clinicians
Idioma originalEspañol
Páginas (desde-hasta)211-218
Número de páginas8
PublicaciónPapeles del Psicologo
Volumen41
N.º3
DOI
EstadoPublicada - 2020

Palabras clave

  • Trastorno de juego por interne
  • Video game addiction
  • DSM-5
  • CIE-11

Huella

Profundice en los temas de investigación de 'El diagnóstico de adicción a videojuegos en el dsm-5 y la cie-11: retos y oportunidades para clínicos'. En conjunto forman una huella única.

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