Resumen
El trastorno de juego por internet (conocida como adicción a videojuegos) se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente y recurrente que conlleva un deterioro o malestar clínicamente significativo por un periodo de 12 meses. El objetivo del presente análisis del estado de la cuestión es comentar los retos y oportunidades del DSM-5 y la CIE-11 para su diagnóstico dada su actualidad y su rápida evolución. Para ello se revisan las posibles adicciones tecnológicas que no están incluidas en el DSM-5, sus ventajas y retos y oportunidades y se comentan algunos de ellos: gravedad de los síntomas y del trastorno, el riesgo de patologizar la vida cotidiana, edad de la población afectada, los juegos freemium y los pay-to-play, los eSports y la cartera de servicios de salud.
| Título traducido de la contribución | The diagnosis of video game addiction in the DSM-5 and the ICD-11: Challenges and opportunities for clinicians |
|---|---|
| Idioma original | Español |
| Páginas (desde-hasta) | 211-218 |
| Número de páginas | 8 |
| Publicación | Papeles del Psicologo |
| Volumen | 41 |
| N.º | 3 |
| DOI | |
| Estado | Publicada - 2020 |
Palabras clave
- Trastorno de juego por interne
- Video game addiction
- DSM-5
- CIE-11