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Argumentos para el clímax: estrategias narrativas en el videojuego de acción y aventuras

Producción científica: Capítulo del libroCapítulo

Idioma originalEspañol
Título de la publicación alojadaVideojuegos: arte y narrativa audiovisual. Cuesta, J., Sierra, J. (coord.)
EditorialESNE editorial
Páginas69-86
Número de páginas17
ISBN (versión impresa)978-84-942154-3-8
EstadoPublicada - 1 ene 2015

Cómo citar