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Algunas reflexiones a propósito de los juegos (y los jugadores) de rol online: Identidad y adicción

Producción científica: Artículo en revista indizadaArtículorevisión exhaustiva

Resumen

El número de usuarios de los juegos de rol en línea, concretamente los de los llamados Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) aumenta anualmente. La literatura científica no ha abarcado todavía la totalidad de factores y variantes que se relacionan con este fenómeno. En el presente artículo se describen las características de este tipo de juegos, las cuestiones relacionadas con la identidad de los jugadores y los posibles fenómenos de adicción. Son varias las motivaciones llevan a los usuarios a elegir este tipo de juegos, entre las cuales está la posibilidad de representarse a sí mismos en una realidad virtual mediante una nueva identidad. Las probabilidades de desarrollar una adicción son escasas, aunque no es preciso padecer un trastorno mental o de personalidad previo para llegar a ser adicto. Influirá el grado de vulnerabilidad de la persona y la adicción puede aparecer en ciertos jugadores que no son conscientes del tiempo que han permanecido conectados, ni de las consecuencias de su conducta.
Idioma originalEspañol
Páginas (desde-hasta)51-67
Número de páginas17
PublicaciónRevista de Psicoterapia
Volumen19
N.º73
DOI
EstadoPublicada - 2008

Palabras clave

  • jugadores de rol en línea
  • MMORPG
  • adicción
  • identidad
  • motivación
  • adicción a internet

Cómo citar