Resumen
El número de usuarios de los juegos de rol en línea, concretamente los de los llamados Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) aumenta anualmente. La literatura científica no ha abarcado todavía la totalidad de factores y variantes que se relacionan con este fenómeno. En el presente artículo se describen las características de este tipo de juegos, las cuestiones relacionadas con la identidad de los jugadores y los posibles fenómenos de adicción. Son varias las motivaciones llevan a los usuarios a elegir este tipo de juegos, entre las cuales está la posibilidad de representarse a sí mismos en una realidad virtual mediante una nueva identidad. Las probabilidades de desarrollar una adicción son escasas, aunque no es preciso padecer un trastorno mental o de personalidad previo para llegar a ser adicto. Influirá el grado de vulnerabilidad de la persona y la adicción puede aparecer en ciertos jugadores que no son conscientes del tiempo que han permanecido conectados, ni de las consecuencias de su conducta.
| Idioma original | Español |
|---|---|
| Páginas (desde-hasta) | 51-67 |
| Número de páginas | 17 |
| Publicación | Revista de Psicoterapia |
| Volumen | 19 |
| N.º | 73 |
| DOI | |
| Estado | Publicada - 2008 |
Palabras clave
- jugadores de rol en línea
- MMORPG
- adicción
- identidad
- motivación
- adicción a internet
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