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A comparative analysis of the processing speed between video game players and non-players

Título traducido de la contribución: Un análisis comparativo de la velocidad de procesamiento entre jugadores de videojuegos y no jugadores
  • Helena Pardina-Torner*
  • , Xavier Carbonell
  • , Marcos Castejón
  • *Autor/a de correspondencia de este trabajo

Producción científica: Artículo en revista indizadaArtículorevisión exhaustiva

17 Citas (Scopus)

Resumen

La velocidad de procesamiento es una habilidad cognitiva esencial en la vida cotidiana y, como tal, ha sido ampliamente estudiada. Sin embargo, aún existe incertidumbre sobre cuándo y cómo, con el entrenamiento adecuado, la velocidad de procesamiento de una persona puede aumentarse en una variedad de tareas sin comprometer la precisión. Mientras juegan videojuegos de acción, los individuos tienen que procesar información a alta velocidad, hecho que obliga a los jugadores a tomar decisiones y a ejecutar respuestas instantáneas. Por consiguiente, vale la pena investigar la posibilidad de que el uso de videojuegos pueda servir como un mecanismo de entrenamiento eficiente para las personas que desean acelerar sus tiempos de reacción de percepción generales (sin sacrificar la precisión). Por lo tanto, el objetivo del presente estudio es analizar la velocidad de procesamiento de jugadores de videojuegos y compararla con la de no-jugadores para determinar si estos dos grupos muestran diferencias significativas. Para este fin, se administró un cuestionario que recopilaba datos sobre hábitos de juego y datos sociodemográficos, así como dos pruebas que evaluaban la velocidad de procesamiento, a una muestra de 50 estudiantes universitarios matriculados en diferentes programas de especialidades universitarias. A continuación, se compararon las puntuaciones de los dos grupos y, teniendo en cuenta el posible error experimental, los resultados mostraron que los jugadores de videojuegos tienen un tiempo de reacción más corto que los que no lo son sin verse comprometidos por un mayor índice de errores puesto que ninguno de los grupos cometió más errores que el otro.
Título traducido de la contribuciónUn análisis comparativo de la velocidad de procesamiento entre jugadores de videojuegos y no jugadores
Idioma originalInglés
Páginas (desde-hasta)13-20
Número de páginas8
PublicaciónAloma
Volumen37
N.º1
DOI
EstadoPublicada - 2019

Palabras clave

  • videojuegos
  • velocidad de procesamient
  • transferencia de aprendizaje
  • análisis comparativo
  • tiempo de reacción

Huella

Profundice en los temas de investigación de 'Un análisis comparativo de la velocidad de procesamiento entre jugadores de videojuegos y no jugadores'. En conjunto forman una huella única.

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