Teaching case: Applying gamification techniques and virtual reality for learning building engineering 3D arts

Producció científica: Capítol de llibreContribució a congrés/conferènciaAvaluat per experts

56 Cites (Scopus)

Fingerprint

Navegar pels temes de recerca de 'Teaching case: Applying gamification techniques and virtual reality for learning building engineering 3D arts'. Junts formen un fingerprint únic.

Computer Science