La industria de los videojuegos contra el trastorno de juego por Internet: El partido del siglo

    Producció científica: Article en revista indexadaArticle de revisió (sistemàtica)Avaluat per experts

    2 Cites (Scopus)

    Resum

    Summary. This article consists of a reflection on the clash between the interests of the video gaming industry and the health of consumers as defined by the World Health Organization and the American Psychiatric Association. The article discusses the history of the self-regulation of the tobacco, alcohol and gambling industries, then goes on to discuss the extent to which video games may gain establishment acceptance as sports, much as bridge and chess did before them. The article concludes that the category of sport can serve as a mediating force between the industry and the health of gamers.

    Títol traduït de la contribucióVideo game industry versus Internet gaming disorder: 'The match of the century'
    Idioma originalCastellà
    Pàgines (de-a)39-48
    Nombre de pàgines10
    RevistaAloma
    Volum38
    Número1
    Estat de la publicacióPublicada - 19 de maig 2020

    Fingerprint

    Navegar pels temes de recerca de 'La industria de los videojuegos contra el trastorno de juego por Internet: El partido del siglo'. Junts formen un fingerprint únic.

    Com citar-ho