El diagnóstico de adición a videojuegos en el DSM-5 y la CIE-11: retos y oportunidades para clínicos.

Títol traduït de la contribució: El diagnóstico de adición a videojuegos en el DSM-5 y la CIE-11: retos y oportunidades para clínicos.: challenges and opportunities for clinicians

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Resum

El trastorno de juego por internet (conocida como adicción a videojuegos) se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente y recurrente que conlleva un deterioro o malestar clínicamente significativo por un periodo de 12 meses. El objetivo del presente análisis del estado de la cuestión es comentar los retos y oportunidades del DSM-5 y la CIE-11 para su diagnóstico dada su actualidad y su rápida evolución. Para ello se revisan las posibles adicciones tecnológicas que no están incluidas en el DSM-5, sus ventajas y retos y oportunidades y se comentan algunos de ellos: gravedad de los síntomas y del trastorno, el riesgo de patologizar la vida cotidiana, edad de la población afectada, los juegos freemium y los pay-to-play, los eSports y la cartera de servicios de salud.
Títol traduït de la contribucióEl diagnóstico de adición a videojuegos en el DSM-5 y la CIE-11: retos y oportunidades para clínicos.: challenges and opportunities for clinicians
Idioma originalCastellà
Pàgines (de-a)211-218
Nombre de pàgines7
RevistaPapeles del Psicólogo
Volum41
Número3
DOIs
Estat de la publicacióPublicada - 1 de gen. 2020

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