Resum
El trastorno de juego por internet (conocida como adicción a videojuegos) se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente y recurrente que conlleva un deterioro o malestar clínicamente significativo por un periodo de 12 meses. El objetivo del presente análisis del estado de la cuestión es comentar los retos y oportunidades del DSM-5 y la CIE-11 para su diagnóstico dada su actualidad y su rápida evolución. Para ello se revisan las posibles adicciones tecnológicas que no están incluidas en el DSM-5, sus ventajas y retos y oportunidades y se comentan algunos de ellos: gravedad de los síntomas y del trastorno, el riesgo de patologizar la vida cotidiana, edad de la población afectada, los juegos freemium y los pay-to-play, los eSports y la cartera de servicios de salud.
Títol traduït de la contribució | El diagnóstico de adición a videojuegos en el DSM-5 y la CIE-11: retos y oportunidades para clínicos.: challenges and opportunities for clinicians |
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Idioma original | Castellà |
Pàgines (de-a) | 211-218 |
Nombre de pàgines | 7 |
Revista | Papeles del Psicólogo |
Volum | 41 |
Número | 3 |
DOIs | |
Estat de la publicació | Publicada - 1 de gen. 2020 |