Augmented reality uses in educational research projects: The "Falcones Project", a case study applying technology in the Humanities framework at high school level
Producció científica: Capítol de llibre › Contribució a congrés/conferència › Avaluat per experts
7Cites
(Scopus)
Fingerprint
Navegar pels temes de recerca de 'Augmented reality uses in educational research projects: The "Falcones Project", a case study applying technology in the Humanities framework at high school level'. Junts formen un fingerprint únic.