Argumentos para el clímax: estrategias narrativas en el videojuego de acción y aventuras

Lluís Anyó, Àngel Colom

Producció científica: Capítol de llibreCapítol

Idioma originalCastellà
Títol de la publicacióVideojuegos: arte y narrativa audiovisual. Cuesta, J., Sierra, J. (coord.)
EditorESNE editorial
Pàgines69-86
Nombre de pàgines17
ISBN (imprès)978-84-942154-3-8
Estat de la publicacióPublicada - 1 de gen. 2015

Com citar-ho